Button

Buttons werden verwendet, um Aktionen auf einer Seite oder in einem Formular auszulösen.
import { Button } from "@mittwald/flow-react-components";

<Button
  onPress={() => {
    alert("Button gedrückt");
  }}
>
  Button
</Button>

Best Practices

  • Beschrifte den Button kurz und eindeutig. Ergänze ein aria-label, wenn der Kontext nicht klar ist, etwa bei einem reinen Icon-Button oder wenn der Text allein nicht ausreicht.
  • Richte die visuelle Hierarchie nach der Wichtigkeit der Aktion. Nutze dafür die verschiedenen Varianten und Colors.
  • Gib dem User nach der Aktion ein visuelles Feedback. Über die Action lässt sich dieses Feedback steuern.

Verwende für Navigation bevorzugt Links und für Aktionen Buttons. Eine Ausnahme können hervorgehobene Call-to-Actions sein, bei denen ein Button-ähnliches Erscheinungsbild für eine Navigation sinnvoll ist.

Verwende Buttons, um z. B. ...

  • eine Aktion auszuführen oder ein Event zu starten, ohne die Seite zu verlassen.
  • Formulare zu speichern oder zurückzusetzen.
  • in einem Modal Aktionen auszuwählen.

Verwende Links, um z. B. ...

  • zu einer anderen Seite zu navigieren.
  • zu einem Anker auf der Seite zu scrollen.
  • eine externe Seite zu öffnen.
  • einen Download zu starten.

Variants

Verwende die unterschiedlichen Varianten, um Buttons in einer Oberfläche eine visuelle Hierarchie zu geben:

  • Solid, um Hauptaktionen hevrozuheben, die eine hohe Aufmerksamkeit erfordern.
  • Soft, um Nebenaktionen abzuschwächen, die visuell keine hohe Aufmerksamkeit erfordern.
  • Outline, um eine Aktion darzustellen, die klar als solche erkennbar sein soll, aber weniger Aufmerksamkeit als ein gefüllter Button beansprucht.
  • Plain, um weniger wichtige oder zurückhaltende Aktionen darzustellen.

Color

Farben unterstützen die visuelle Hierarchie zusätzlich. Verwende:

  • Primary, um Hauptaktionen standardmäßig visuell hervorzuheben.
  • Secondary, um Nebenaktionen abzuschwächen und neutral darzustellen.
  • Success, um die positive Bedeutung einer Aktion zu stärken. Diese Farbe wird daher vor allem im Kontext von Erstellungs-, Speicher- oder Bestellvorgängen verwendet.
  • Danger, um negative Konsequenzen einer Aktion zu verdeutlichen. Sie wird beispielsweise für Lösch- oder Kündigungsaktionen verwendet.

Light und Dark

Um auf farbigen Hintergründen ausreichend Kontrast zu erreichen, können Buttons auch in Light und Dark eingesetzt werden. Mehr zur richtigen Verwendung von Light und Dark findest du in den Foundations unter Color.


Sizes

Medium ist die Standardgröße und wird für die meisten Buttons verwendet. Small kann genutzt werden, wenn weniger Platz vorhanden ist. Vermeide es, unterschiedliche Button-Größen direkt nebeneinander zu verwenden.


States

Disabled zeigt an, dass eine Aktion nicht ausgeführt werden kann. Achte darauf, dass aus dem Kontext klar wird, warum die Aktion nicht zur Verfügung steht.

Die States Pending, Succeeded und Failed geben dem User zusätzliches visuelles Feedback darüber, dass im Hintergrund eine Aktion läuft, erfolgreich abgeschlossen wurde oder fehlgeschlagen ist. Um diese States zu steuern, kann die Action-Komponente genutzt werden.


Content

Der Content-Bereich eines Buttons kann entweder Text, ein Icon oder Text mit einem Icon am Ende enthalten. Achte in allen Fällen darauf, dass Text und Icon die Aktion eindeutig beschreiben.

Icon

Wenn ausschließlich ein Icon verwendet wird, sollte das aria-label den Verwendungszweck beschreiben. Ein Tooltip kann zusätzlich verdeutlichen, wofür die Aktion gedacht ist.

Text + Icon

Der Default ist Text ohne Icon, das hält die Oberfläche ruhig. Ein Icon kommt nur dazu, wenn es etwas beiträgt, das der Text allein nicht abdeckt:

  • Verhalten: Das Icon zeigt, wie sich der Button verhält. Ein Chevron-Icon zeigt zum Beispiel an, dass sich dahinter ein ContextMenu verbirgt.
  • Erkennung: Das Icon steht produktweit und ausschließlich für eine Feature-Familie, nach der User scannen, z. B. das AI-Icon neben „AI Agent verbinden".

Wiederholt das Icon nur das Wort (etwa eine Diskette neben „Speichern"), bringt es nur Unruhe. Im Zweifel weglassen.


Kombiniere mit …

Combine

Benutze die Combine-Component, um deinen Button neben Input-Feldern zu platzieren.

ActionGroup

Benutze die ActionGroup-Component, um zusammengehörige Aktionen zu gruppieren und automatisch in eine konsistente Hierarchie (Haupt- und Nebenaktion) zu bringen.

Action

Benutze die Action-Component, um die States eines Buttons zu steuern.


Properties

PropertyTypeDescription
slot
string
Slot for button placement in action groups.
color
dark | light | dark-static | light-static | success | danger | primary (default) | secondary | accent
The color of the button.
variant
solid (default) | plain | soft | outline
The visual variant of the button.
size
s | m (default)
The size of the button.
isPending
boolean
Whether the button is in a pending state.
isSucceeded
boolean
Whether the button is in a succeeded state.
isFailed
boolean
Whether the button is in a failed state.
isReadOnly
boolean
Whether the button is in a read only state.
className
ClassNameOrFunction<ButtonRenderProps>default: 'react-aria-Button'
The CSS [className](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/className) for the element. A function may be provided to compute the class based on component state.
id
string
The element's unique identifier. See [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Global_attributes/id).
isDisabled
boolean
Whether the button is disabled.
autoFocus
boolean
Whether the element should receive focus on render.
value
string
The value associated with the button's name when it's submitted with the form data.
name
string
Submitted as a pair with the button's value as part of the form data.
form
string
The `<form>` element to associate the button with. The value of this attribute must be the id of a `<form>` in the same document. See [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Reference/Elements/button#form).
excludeFromTabOrder
boolean
Whether to exclude the element from the sequential tab order. If true, the element will not be focusable via the keyboard by tabbing. This should be avoided except in rare scenarios where an alternative means of accessing the element or its functionality via the keyboard is available.
type
button (default) | submit | reset
The behavior of the button when used in an HTML form.
formAction
string | ((formData: FormData) => void | Promise<void>)
The URL that processes the information submitted by the button. Overrides the action attribute of the button's form owner.
formEncType
string
Indicates how to encode the form data that is submitted.
formMethod
string
Indicates the HTTP method used to submit the form.
formNoValidate
boolean
Indicates that the form is not to be validated when it is submitted.
formTarget
string
Overrides the target attribute of the button's form owner.
preventFocusOnPress
boolean
Whether to prevent focus from moving to the button when pressing it. Caution, this can make the button inaccessible and should only be used when alternative keyboard interaction is provided, such as ComboBox's MenuTrigger or a NumberField's increment/decrement control.
children
ReactNode
The children of the component. A function may be provided to alter the children based on component state.
style
StyleOrFunction<TooltipRenderProps>
The inline [style](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/style) for the element. A function may be provided to compute the style based on component state.
render
DOMRenderFunction<"div", TooltipRenderProps>
Overrides the default DOM element with a custom render function. This allows rendering existing components with built-in styles and behaviors such as router links, animation libraries, and pre-styled components. Requirements: - You must render the expected element type (e.g. if `<button>` is expected, you cannot render an `<a>`). - Only a single root DOM element can be rendered (no fragments). - You must pass through props and ref to the underlying DOM element, merging with your own prop as appropriate.
translate
yes | no
dir
string
lang
string
hidden
boolean
inert
boolean
wrapWith
ReactElement<unknown, string | JSXElementConstructor<any>>
A React element the component is wrapped with. The element is cloned and receives the component as its only child — useful to render the component inside a link, a tooltip trigger or any other wrapper without changing the surrounding markup.
ref
Ref<HTMLSpanElement>
Allows getting a ref to the component instance. Once the component unmounts, React will set `ref.current` to `null` (or call the ref with `null` if you passed a callback ref). @see React Docs
key
Key

Events

PropertyTypeDescription
onClick
((e: MouseEvent<FocusableElement, MouseEvent>) => void)
**Not recommended – use `onPress` instead.** `onClick` is an alias for `onPress` provided for compatibility with other libraries. `onPress` provides additional event details for non-mouse interactions.
onFocus
((e: FocusEvent<Element, Element>) => void)
Handler that is called when the element receives focus.
onBlur
((e: FocusEvent<Element, Element>) => void)
Handler that is called when the element loses focus.
onFocusChange
((isFocused: boolean) => void)
Handler that is called when the element's focus status changes.
onKeyDown
((e: KeyboardEvent) => void)
Handler that is called when a key is pressed.
onKeyUp
((e: KeyboardEvent) => void)
Handler that is called when a key is released.
onPress
((e: PressEvent) => void)
Handler that is called when the press is released over the target.
onPressStart
((e: PressEvent) => void)
Handler that is called when a press interaction starts.
onPressEnd
((e: PressEvent) => void)
Handler that is called when a press interaction ends, either over the target or when the pointer leaves the target.
onPressChange
((isPressed: boolean) => void)
Handler that is called when the press state changes.
onPressUp
((e: PressEvent) => void)
Handler that is called when a press is released over the target, regardless of whether it started on the target or not.
onHoverStart
((e: HoverEvent) => void)
Handler that is called when a hover interaction starts.
onHoverEnd
((e: HoverEvent) => void)
Handler that is called when a hover interaction ends.
onHoverChange
((isHovering: boolean) => void)
Handler that is called when the hover state changes.
onClickCapture
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onAuxClick
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onAuxClickCapture
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onContextMenu
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onContextMenuCapture
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onDoubleClick
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onDoubleClickCapture
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseDown
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseDownCapture
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseEnter
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseLeave
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseMove
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseMoveCapture
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseOut
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseOutCapture
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseOver
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseOverCapture
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseUp
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onMouseUpCapture
MouseEventHandler<HTMLDivElement>
onTouchCancel
TouchEventHandler<HTMLDivElement>
onTouchCancelCapture
TouchEventHandler<HTMLDivElement>
onTouchEnd
TouchEventHandler<HTMLDivElement>
onTouchEndCapture
TouchEventHandler<HTMLDivElement>
onTouchMove
TouchEventHandler<HTMLDivElement>
onTouchMoveCapture
TouchEventHandler<HTMLDivElement>
onTouchStart
TouchEventHandler<HTMLDivElement>
onTouchStartCapture
TouchEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerDown
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerDownCapture
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerMove
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerMoveCapture
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerUp
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerUpCapture
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerCancel
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerCancelCapture
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerEnter
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerLeave
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerOver
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerOverCapture
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerOut
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onPointerOutCapture
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onGotPointerCapture
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onGotPointerCaptureCapture
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onLostPointerCapture
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onLostPointerCaptureCapture
PointerEventHandler<HTMLDivElement>
onScroll
UIEventHandler<HTMLDivElement>
onScrollCapture
UIEventHandler<HTMLDivElement>
onWheel
WheelEventHandler<HTMLDivElement>
onWheelCapture
WheelEventHandler<HTMLDivElement>
onAnimationStart
AnimationEventHandler<HTMLDivElement>
onAnimationStartCapture
AnimationEventHandler<HTMLDivElement>
onAnimationEnd
AnimationEventHandler<HTMLDivElement>
onAnimationEndCapture
AnimationEventHandler<HTMLDivElement>
onAnimationIteration
AnimationEventHandler<HTMLDivElement>
onAnimationIterationCapture
AnimationEventHandler<HTMLDivElement>
onTransitionCancel
TransitionEventHandler<HTMLDivElement>
onTransitionCancelCapture
TransitionEventHandler<HTMLDivElement>
onTransitionEnd
TransitionEventHandler<HTMLDivElement>
onTransitionEndCapture
TransitionEventHandler<HTMLDivElement>
onTransitionRun
TransitionEventHandler<HTMLDivElement>
onTransitionRunCapture
TransitionEventHandler<HTMLDivElement>
onTransitionStart
TransitionEventHandler<HTMLDivElement>
onTransitionStartCapture
TransitionEventHandler<HTMLDivElement>

Accessibility

PropertyTypeDescription
aria-disabled
boolean
Disables button but keeps it focusable.
aria-label
string
Defines a string value that labels the current element.
aria-labelledby
string
Identifies the element (or elements) that labels the current element.
aria-describedby
string
Identifies the element (or elements) that describes the object.
aria-details
string
Identifies the element (or elements) that provide a detailed, extended description for the object.
aria-haspopup
boolean | false | true | menu | listbox | tree | grid | dialog
Indicates the availability and type of interactive popup element, such as menu or dialog, that can be triggered by an element.
aria-controls
string
Identifies the element (or elements) whose contents or presence are controlled by the current element.
aria-current
boolean | step | false | true | page | location | date | time
Indicates whether this element represents the current item within a container or set of related elements.
aria-expanded
boolean | false | true
Indicates whether the element, or another grouping element it controls, is currently expanded or collapsed.
aria-pressed
boolean | false | true | mixed
Indicates the current "pressed" state of toggle buttons.

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